Bad North最新版安卓版下載 v2.00.19.1 手機版
游戲介紹
Bad North最新版安卓版是一款根據(jù)同名PC游戲改編而成的策略防御手游,游戲融合了熱血的北歐海盜元素,在這片有限的方形小島上,你的家園受到攻擊,國王慘死在北歐海盜手中,玩家要帶領一群勇士,攻打海盜,為了生存而戰(zhàn),抵御敵人,保衛(wèi)家園,制定完善的戰(zhàn)術部署,完成更加多樣化的游戲體驗。
Bad North最新版安卓版游戲操作門檻并不高,你可以輕松的指揮大批部隊行動,但這個過程中你需要充分的去思考,去指揮調度,以合理的陣型、戰(zhàn)術一起行動,才能發(fā)揮出真正的戰(zhàn)斗力。
游戲特色
1、【實時戰(zhàn)術Roguelike】
維京海盜自由對策來威脅你的部署,隨機元素充滿挑戰(zhàn),選擇你的戰(zhàn)斗并認真計劃撤退轉移!指揮官不能死而復生,失去一切,游戲結束!
2、【培養(yǎng)最杰出的軍隊】
你掌控著戰(zhàn)役的大局,為你的士兵下達高級指令,更強大更聰明的防守會帶來更多的收獲,用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養(yǎng)成經驗豐富的勇士。
3、【策略部署,有效防守】
北方絕境每個島嶼都風格迷人并布局獨特,程序生成的美麗島嶼和可愛的士兵與殘酷戰(zhàn)爭形成強烈對比。你要從方方面面都做好戰(zhàn)略規(guī)劃,因為你只有一次機會將他們從敵人入侵中拯救過來。
游戲亮點
1、北方絕境是隨機型游戲每次新開地圖都是隨機的。
2、北方絕境主要就是防守島嶼上的房屋,會有敵人乘坐小船登陸。
3、北方絕境每一次防守結束會根據(jù)剩余的房屋給錢。
4、每次防守最多只能上場4隊兵,分別是小屋子1塊,中屋子2塊,大屋子3塊。
5、給的錢可以分配給參與作戰(zhàn)的軍團,當塊團攢夠錢了就可以升級。
6、還會掉落一些裝備(裝備一旦裝備就不可取下)(裝備也可以升級獲得更強的效果)
7、在北方絕境地圖上會隨機生成島嶼,像海賊王一樣只有到了一個島才能前往下一個島最后找到one pice。
8、有的島上會掉落裝備,有的島上有自己的軍隊(在成功防守后會加入你)
9、一隊兵參與戰(zhàn)斗后會陷入疲勞,要下一輪才能再次作戰(zhàn)。
10、每過一輪后面都會被吞噬,最開始是一座島之后會越吞越多,打到最后一座島就是通關。
Bad North最新版安卓版戰(zhàn)斗小技巧
1、弓箭手在損耗船上的的步兵敵人的時候,方向最好和敵人有一定傾角,不要正對著敵人,因為船是長條形的,敵人在船上的分布也是縱向的,正對著船頭的話弓箭手只能直射面對著的的一到兩個敵人,其余的弓箭手都要用拋物線射他們面對不到的敵人,而后者的準度明顯低于前者;如果和敵人有一定傾角,就能面向敵人隊伍的側面,進而能“照顧”到大部分的敵人,很多時候船還沒上岸敵人就死光了。
側著射還能有效將帶盾的敵人靠盾擋箭的反作用力射下船,因為正著射的話后面的敵人會撐住被射的敵人,掉不下去(射擲斧兵記得在他們登岸前將弓箭手拉遠)。
二級指揮戒指+重型武器,正著射雷打不動
站旁邊一格,高下立判
2、如果盾兵不夠只能拿弓箭手對射敵方弓箭手的話,那么請居高臨下,在懸崖的位置向下射擊敵人的弓箭手,己方的傷亡會小很多,而且向下射的準頭比向上射的敵人要好;如果登陸位置里房屋較遠的話敵方弓箭手還會戀戰(zhàn),站在峭壁底下射墻,直接被虐殺。
3、前期一隊弓箭手搭配一隊盾兵能有效解決成群的敵人盾兵,減少己方盾兵的傷亡。將弓箭手安排在離登陸位置稍遠一點的地方(2~3格),而且最好是靠著海岸線的位置,另一隊盾兵的位置則緊挨登陸位置(如果有腳踏實地更好,直接擺在登陸位置上),登岸后的敵方盾兵通常為了近戰(zhàn)把盾面對己方盾兵,而把自己的后背暴露給弓箭手(交叉火力)。親測這樣做即使是初級弓箭手也能一次射殺三四個盾兵,敵方盾兵近身弓箭手時己方盾兵也能迅速救場。
4、盾兵如果在開闊區(qū)域無法直接躲避所有方向的敵方巨弓手的話,請靠著墻站,或是靠著房子或站在房子之間,盡量減少自己的盾兵被彈下水。
5、戰(zhàn)況復雜的話矛兵盡量把守在高地,因為房子多集中在高地,下面零星的房子讓一隊盾兵守住,矛兵把守在低地通向高地的入口對爬坡的敵人有優(yōu)勢,坡路通常相對較窄而且坡度會減慢敵人速度,敵人難以形成沖勢沖散長矛兵。此外矛兵在高地也能迅速地抵達多個上坡入口,實現(xiàn)一隊矛兵把守多個入口。
6、想要玩極難模式請先玩一兩局簡單模式,簡單模式給予的初始特性和物品是最多的,能在較短時間內攢到強力的初始特性和物品,開局即可有兩隊物品特性雙齊并且和職業(yè)相襯的強力部隊。
培養(yǎng)四隊精英級別的物品特性雙齊部隊對于打極難的最后一戰(zhàn)極為重要(也只有四隊才能參加期末考試),而像上述那樣做基本上已經成功了一半。打不過極難往往就是因為這些加成過于分散,每一隊都很平均地有一個特性或者物品,亦或是特性物品和職業(yè)不匹配。資源集中在一個隊伍才能實現(xiàn)資源效用的最大化。
7、敵船對部隊的撞擊力與上面承載的敵人數(shù)量成正比,所以敵人登岸時除非有腳踏實地不然一定要將部隊拉離登岸位置,否則整個部隊都會被擊暈導致團滅。值得注意的是無人船不會把隊伍撞暈,知道這一點有時對狹隘地形的戰(zhàn)略部署有一定幫助。
順便說下前排的單位在敵人快登岸的時候會稍稍往后靠嘗試避免被撞,很實用也很可愛。
8、每次戰(zhàn)斗并不一定要四個部隊傾巢而出,觀察地形和敵人種類是判斷出戰(zhàn)隊伍數(shù)量和種類的關鍵依據(jù)。前期大部分島嶼兩隊隊伍便可以肅清,如果地形簡單(通往房子的路往往只有一到兩條),敵人種類單一甚至一隊隊伍便可以通關,比如只有步兵敵人,登陸灘狹小的島嶼可以只用一隊矛兵,只有弓箭手敵人的島嶼可以只用一隊盾兵。
簡單和普通模式因為追兵速度慢這條建議可以不予采納,但這是通關困難和極難模式的重要策略,這樣可以保證不被敵軍追上的同時又能拿下盡可能多的島嶼,賺取更多金幣培養(yǎng)隊伍。
9、敵人的進攻策略和偏好有所不同。若兩波敵人登岸時間有一點小差距,先登岸的敵人如果沒有立刻遭受攻擊會待在原地等待后面的敵人登岸再一起進攻,簡單點說就是敵人傾向于形成人海攻勢。這個AI絕大多數(shù)敵人共同擁有。
誒嘿還懂得人多力量大不過長矛之下全部木大
低級的敵人傾向于鉆空子,尋找防御漏洞,繞開隊伍去燒房子。典型的例子就是把矛兵守在一個地方之后發(fā)現(xiàn)敵人沒有按設想的那樣直接沖上來送死而是從一個缺口繞開矛兵或直接向另外一個方向跑掉了;巨人和巨弓手的AI則更具侵略性,傾向于攻擊隊伍,對房子的偏好不大。
利用這一點可以很好地保護房子,使用矛兵對付巨人的時候也不用太考慮地形和房子,直接懟在巨人面前巨人就會自動上前湊,但不要妄想巨人千里迢迢來打你,他們還是會燒附近無人把守的房子。巨弓手的處理很簡單,一上岸就拉一隊盾兵過來把他給揚了。
10、盾兵正面剛敵人的時候請把隊伍拉到敵人中間去。一是可以最大程度地發(fā)揮指揮官的戰(zhàn)力,畢竟在最后一個單位死亡之前指揮官都是無敵的;而是如果盾兵站在原地的話只有前排的小部分單位會被敵人吸引去與之戰(zhàn)斗,而落單的單位容易被干掉,要打就要大家一起打。
11、整局七種敵人有一到兩種敵人在各島嶼中的現(xiàn)頻率很少,只有在打到相應進度時走形式露個臉以及在最后一戰(zhàn)的時候七種敵人一起來合影罷了。根據(jù)這一點可以調整己方兵種的配比,比如敵方弓箭手出少了己方的弓箭手和矛兵就可以給多一點,不需要太擔心因流矢而減員的問題。
12、最后還有一個很雞賊的辦法:如果一塊島嶼實在攻不下但又很值錢或者到了生死攸關的關頭,嘗試退出到主菜單再重新載入,敵人的進攻布局會因為重載也被更新了,說不定這一次敵人的數(shù)量、兵種比例和登岸位置就很對你的口味。
不過也試過有的島嶼重載結果沒有變化,通常是一些地形和敵人比較單調的島嶼,可能是程序中每個島嶼都預備了多種加載策略,如果島嶼簡單就只有一種?
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