戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄最新版 v1.4.5 安卓版
- 大?。?/em>461.98MB
- 日期:2024-08-19
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:D612BF1D19F16CB753CA409562D1E8D9
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.dygame.fight.aligames
- 廠商:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 備案號(hào):蘇ICP備20015622號(hào)-6A
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游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄版是一款根據(jù)《魔獸爭(zhēng)霸》改編而來(lái)的策略性塔防競(jìng)技類手游,這款游戲不僅可以讓我們的玩家體驗(yàn)到War3中的經(jīng)典RPG對(duì)戰(zhàn)地圖。而且你還可以通過(guò)戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄最新版來(lái)獲取到幾十位經(jīng)典的魔獸英雄卡牌。
戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄版為我們的玩家提供了人族、獸族、暗夜精靈族、不死族、娜迦族等多個(gè)種族的英雄,而且你還可以選擇各種不同的兵種來(lái)和這些英雄進(jìn)行搭配。當(dāng)然,我們也可以在戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄最新版里指揮他們?nèi)プ鲬?zhàn)。
游戲特色
1、致力于打造真正意義的RTS競(jìng)技,還原星際、魔獸、帝國(guó)、紅警的經(jīng)典對(duì)決,200多不同兵種定位、40多種法術(shù)
2、玩家需要通過(guò)合理的策略和兵種搭配來(lái)消滅對(duì)手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利
3、即時(shí)策略體驗(yàn),熱血激蕩的策略環(huán)節(jié)也讓游戲擁有別樣的魅力
4、一言不和戰(zhàn)就戰(zhàn),天下沒(méi)有一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)解決不了的問(wèn)題
5、更有精美的3D立體樂(lè)高風(fēng)格英雄模型帶來(lái)良好的視覺(jué)效果
6、節(jié)奏明朗豐富的策略競(jìng)技體驗(yàn)全面開(kāi)啟,打造最為暢爽的游戲樂(lè)趣
7、內(nèi)容相當(dāng)豐富,更有充足的兵力和英雄供玩家選擇
8、全球同服,2V2經(jīng)典對(duì)決即時(shí)開(kāi)啟,與隊(duì)友商討戰(zhàn)術(shù)與部署
9、豐富的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)和全新的特色玩法設(shè)計(jì),與隊(duì)友合作出擊品嘗勝利的戰(zhàn)果
游戲亮點(diǎn)
1、【超越經(jīng)典開(kāi)創(chuàng)手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法】
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是由War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,War3戰(zhàn)就戰(zhàn)作為一張經(jīng)典的RPG地圖已經(jīng)有用了非常完善的玩法。我們?cè)凇稇?zhàn)就戰(zhàn)》手游中還原了War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,更是開(kāi)創(chuàng)了手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法,2V2中的協(xié)助和援助系統(tǒng)將使《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游更加注重隊(duì)友間的配合。手游將源于經(jīng)典,然后超越經(jīng)典。
2、【臨場(chǎng)決策 帶你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)】
該游戲的對(duì)戰(zhàn)有1V1和2V2兩種模式,在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過(guò)控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來(lái)獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)決策能夠讓指揮官們充分體驗(yàn)到《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。
3、【全球同服 約上你的小伙伴想戰(zhàn)就戰(zhàn)】
游戲?qū)⑹褂萌蚪y(tǒng)一服務(wù)器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國(guó)或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰(zhàn)。除此之外,游戲中還擁有公會(huì)友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時(shí)切磋,證明誰(shuí)才是真正的最強(qiáng)指揮官。
4、【不氪金 打造真正的公平競(jìng)技】
我們一直都認(rèn)為戰(zhàn)就戰(zhàn)應(yīng)該是公平的,沒(méi)有卡牌養(yǎng)成,沒(méi)有收費(fèi)道具,指揮官們只需每天參與對(duì)戰(zhàn)即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術(shù)的碎片。在對(duì)戰(zhàn)中,指揮官們需要依靠?jī)?yōu)秀的策略和正確的決策來(lái)贏取勝利,這將成為一款真正的公平競(jìng)技手游
戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄版種族介紹
1、人族:對(duì)魔法的運(yùn)用非常嫻熟,缺少高肉盾的種族,因?yàn)橛刑焐裣路采角鸫笫宓淖?zhèn),而不再顯得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友
2、獸族:野蠻的獸族由狂獸人坐鎮(zhèn),單兵作戰(zhàn)能力幾乎無(wú)敵,斧王,牛頭人的存在更是奠定了獸族前排硬的特性,而巫醫(yī)和小Y又大大提高了作戰(zhàn)的續(xù)航能力
3、暗夜精靈族:暗夜是一個(gè)靈巧的種族,女獵小分隊(duì)的出現(xiàn),絕對(duì)改寫(xiě)了暗夜的歷史,幽鬼與惡魔獵手獻(xiàn)祭的組合更是低等兵的噩夢(mèng),奇美拉的加入那就是人海的末日了
4、不死族:黑狗的能力,以不變應(yīng)萬(wàn)變,骷髏法師,骷髏射手讓你知道骷髏的身體為什么只剩下骷髏了,死騎的沖鋒更是帶隊(duì)突進(jìn)的好手,一波波的沖向敵方陣地去血戰(zhàn)
5、娜迦族:水族,擁有水神的眷顧,魚(yú)人是個(gè)繁殖的好手,海巨人,大魚(yú)人,都是水遁回血的好手,龍龜給你反傷光環(huán),娜迦海妖給你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要過(guò)多解釋就讓你懂得水族女王美杜莎的威力
6、燃燒軍團(tuán):在五族混亂之時(shí),悄然加入,暴力,只有暴力倆字可以描述這個(gè)好戰(zhàn)的強(qiáng)大種族,前排近戰(zhàn)的暴力,地獄火,死靈,近戰(zhàn)的持久,輔助女王的近戰(zhàn)暴擊buff,大魔王深淵領(lǐng)主的降臨更是提供了暴擊光環(huán)
7、靈族:神秘的白牛,盡然窺視到了別的種族的兵種據(jù)為己用
戰(zhàn)就戰(zhàn)破解版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣不用登錄版游戲攻略
一、【關(guān)于陣型】
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)
1.傳送門(mén)的位置
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門(mén)之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門(mén)是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門(mén)送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推
2.陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了
二、【駐守和逆策的使用】
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣(mài)兵的,但是賣(mài)兵只會(huì)返還50%的金錢(qián),而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢(qián),并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說(shuō)一下駐守的幾個(gè)用處
1.開(kāi)局被克制,極有可能崩盤(pán)的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒(méi)有錢(qián),這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種
2.控線一波翻盤(pán):在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門(mén)口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神
3.能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸
三、【法術(shù)的使用】
首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺(jué)得小錘子沒(méi)什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來(lái)重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過(guò)后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺(jué)得這兩個(gè)法術(shù)沒(méi)有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
1.自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開(kāi)始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過(guò)程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰(shuí)先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)
2.留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺(jué)得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門(mén),這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過(guò)去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺(jué)得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門(mén),這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過(guò),剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理
四、【沖鋒和屯兵】
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段
1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)
2.沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破
3.戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡(jiǎn)單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量
五、【兵種克制】
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡(jiǎn)直無(wú)敵!這里首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒(méi)有無(wú)敵的兵種!真的沒(méi)有!??!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡(jiǎn)單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了
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