游戲王MasterDuel手機(jī)中文最新版下載 v2.1.0 安卓版
- 大?。?/em>173.85MB
- 日期:2024-11-12
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:2AF5B4A858485F5C7CE2F9998DCB628E
- 類型:卡牌游戲
- 適用環(huán)境:android
- 包名:jp.konami.masterduel.kbinstaller
- 廠商:Konami
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游戲介紹
游戲王MasterDuel手機(jī)中文最新版也叫做游戲王大師決斗,是一款由科樂美官方以經(jīng)典動(dòng)漫IP游戲王為基礎(chǔ)打造而成的手機(jī)策略卡牌類游戲,這款游戲不僅能夠?yàn)橥婕覡I(yíng)造出一個(gè)原汁原味的游戲王的世界而且更是匯聚了一系列頗具創(chuàng)新的卡牌種類,玩家在這里可以根據(jù)自己的想法自由打造成所向披靡的卡牌組合,可以輕輕松松贏下一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)戰(zhàn)。
游戲王MasterDuel手機(jī)中文最新版擁有單人劇情模式,玩家在這里可以與游戲AI進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以深入了解到卡牌的原創(chuàng)故事,能夠更好的發(fā)揮出卡牌威力。同時(shí),該游戲也支持聯(lián)機(jī)模式,玩家可以在線與一眾牌佬聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),相互之間能夠斗智斗勇。此外,該游戲還對(duì)一系列卡牌動(dòng)畫、特效進(jìn)行了完美還原,給玩家?guī)硎愕恼鸷沉Α?/p>
游戲特點(diǎn)
1、熱血操作的過程中,不同的卡牌會(huì)有不同的能力,而且每一個(gè)角色都會(huì)有不同的職業(yè)設(shè)置。
2、為了能夠讓自己得心應(yīng)手的完成專屬操作,需要在對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)來消滅對(duì)手。
3、進(jìn)行在線成長(zhǎng)的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著自己組建的卡牌陣容越來越豐富,能夠更快的挑戰(zhàn)副本。
卡組推薦2024年最新
注意:
排名是根據(jù)卡組的整體技能上限(指的是策略能達(dá)到的最高潛力)和卡組的整體一致性。
同一級(jí)里面的順序不是強(qiáng)度。
S級(jí)里的鐵獸應(yīng)該是包括純鐵和十二鐵,但LL鐵排到了A級(jí)。
電腦界他的意見是法法很強(qiáng),如果更穩(wěn)定些就是S級(jí)了,現(xiàn)在是放在A級(jí)。
龍輝巧的展開是目前游戲最強(qiáng)的combo。
名單上的任何卡組不管哪個(gè)等級(jí)都有機(jī)會(huì)能讓你贏得比賽或者達(dá)到白金1,只是一些卡組確實(shí)更強(qiáng)或者更穩(wěn)定。
S級(jí)
黃金國(guó),鐵獸戰(zhàn)線,龍輝巧。
A級(jí)
教導(dǎo)影依召喚師,恐龍(究極傳導(dǎo)恐獸),魔救,幻影騎士團(tuán),60割草(雷龍\不死\白雪),真龍,純十二獸,轉(zhuǎn)生炎獸,魔術(shù)師,電腦堺,LL鐵獸,龍link,秘旋諜,閃刀姬,調(diào)皮寶貝。
B級(jí)
幻變騷靈,破械,火靈天星,純影依,彼岸,恩底彌翁,英雄,碼語者,電子龍,雪花壞獸未界域輝夜OTK,魔式甜點(diǎn),蟲惑魔,龍女仆,機(jī)甲列車無限起動(dòng),紅蓮魔獸,影靈衣,雷龍,源數(shù),月光,自奏圣樂,獄火機(jī),地中族。
C級(jí)
機(jī)界騎士,不知火,直播雙子,魔弾,帝王,黑羽,神數(shù),魔玩具,DDD,銀河眼,霍普,黑魔導(dǎo),天威,星因士,青眼,不死,圣像騎士,焰圣騎士,?;仕[,卡通,?斬機(jī),星茲。
D級(jí)
淘氣仙星,料理人艾克佐迪亞,王戰(zhàn),幻煌龍,腫頭龍。
游戲王MasterDuel手機(jī)中文最新版新手攻略
1、打開游戲王大師決斗手機(jī)版,選擇語音,目前暫時(shí)不支持中文。
2、點(diǎn)擊屏幕開始游戲。
3、進(jìn)入單人模式,點(diǎn)擊play。
4、單人模式中也提供了很多的關(guān)卡可以挑戰(zhàn)。
5、進(jìn)入游戲后,采用了回合制的玩法。
6、我們可以拖動(dòng)卡牌,來進(jìn)行擺放位置。
7、點(diǎn)擊右邊按鈕,點(diǎn)擊battle可以對(duì)敵人的卡牌進(jìn)行攻擊。
8、拖動(dòng)卡牌,通過血量來取決于攻擊哪張卡牌。
9、最后將敵人場(chǎng)上的卡牌全部擊敗,并摧毀敵人的基地即可獲得游戲勝利。
游戲技巧
一、前言
筆者在入md前是超量時(shí)代的遺老(那時(shí)候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個(gè)月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國(guó),在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦??催^水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入??扌Y(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時(shí)長(zhǎng)不到24小時(shí)。
這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個(gè)卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個(gè)“決斗不到最后也知道會(huì)發(fā)生什么”。
缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數(shù)本家的combo非常簡(jiǎn)單,即場(chǎng)地+源數(shù)直系。
有場(chǎng)地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時(shí),發(fā)動(dòng)源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。
開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動(dòng)或通過場(chǎng)地卡效果發(fā)動(dòng)源數(shù)直系。因此場(chǎng)地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場(chǎng)地康就對(duì)了。
上手場(chǎng)地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對(duì)局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏,但依賴于對(duì)手比你卡手,以及賭對(duì)面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對(duì)局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人均手坑的年代,有騙康意識(shí)其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識(shí)的卡組,信息差的優(yōu)勢(shì)最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對(duì)方做場(chǎng)。
而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對(duì)于源數(shù)來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對(duì)手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個(gè)想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個(gè)門對(duì)增值的g來說是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷?duì)手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要?jiǎng)倮绞?。不開必死,除非對(duì)手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進(jìn)行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動(dòng)效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會(huì)。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會(huì)。
在大多數(shù)對(duì)局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
即使計(jì)算時(shí)發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對(duì)手怪的墓效,這里有一個(gè)解絕對(duì)零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。
下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時(shí)的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會(huì)被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對(duì)面故意留衍生物時(shí)是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場(chǎng)上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動(dòng)檢索效果。但還是會(huì)吃墓指。
2、源數(shù)之壁
拉出場(chǎng)地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場(chǎng)地還苛刻。其次有一個(gè)受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒其他檢索最好留在手里。
因此看見對(duì)手場(chǎng)攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時(shí),除非關(guān)時(shí)點(diǎn)不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時(shí)點(diǎn)很多,如果在對(duì)方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時(shí)間)會(huì)直接判負(fù)。
3、源數(shù)直系
這里提一下自肅是發(fā)動(dòng)后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個(gè)門攻擊完后做link。
要注意給對(duì)方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場(chǎng)上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場(chǎng)上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
只下魔法卡即可,女人下了只會(huì)影響開門的速度。解后場(chǎng)的卡優(yōu)先于解前場(chǎng)。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場(chǎng)地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。
特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動(dòng),如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對(duì)象的。
5、坑和壞獸
我打源數(shù)時(shí)后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會(huì)輸?shù)木?,先攻也很難留下能贏的場(chǎng)面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場(chǎng)地需要場(chǎng)上無卡。要是紅坑沒發(fā)動(dòng)留場(chǎng)上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對(duì)手直接里側(cè)蓋上。
壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對(duì)面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價(jià)值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動(dòng)點(diǎn)(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個(gè)卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場(chǎng)機(jī)會(huì)。效果傷害我屬實(shí)一次沒發(fā)動(dòng)過,因?yàn)閷?duì)手看見這個(gè)效果肯定會(huì)盡力破你的場(chǎng)地。如果是想用CNo.1的效果清場(chǎng),不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個(gè)門。
第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因?yàn)榉缐爻饬耍?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。
三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會(huì)被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_門離場(chǎng)除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對(duì)手解不掉后自己也很難開門。
雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對(duì)象,所以還是會(huì)被不取對(duì)象的卡破壞。墓效回手有時(shí)能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對(duì)方開門。
神弓用于壓制,在斬殺不了時(shí)出一個(gè)能夠讓對(duì)手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會(huì)被對(duì)方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號(hào)和書呆這兩張卡位很自由,如果需要?jiǎng)t一起下,不然一個(gè)素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號(hào)一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
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